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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于橙光游戏真坑钱,橙光不签约能得到钱吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、橙光游戏的作者都是全职的吗,听说和橙光签约很坑
一、什么是签约作者?有哪些级别?
制作作品过审之后,并在后台进行签约的我们称为橙光签约作者,而签约作者制作的作品即签约作品。
橙光作者是没有级别的,只要进行签约,就是橙光签约作者。
(1)需要开始制作橙光文字作品,并且让作品快速的通过审核。
(2)尽快的让作品产生一定基础,并给审核编辑留下基础印象、留下正确的联系方式,这样我们的签约负责人才能尽快的联系到作者。
当作品到达LV3时,可自行联系签约专员进行签约,签约专员3号:2850774104;签约专员4号:3001625076。
相关赛事获奖,例如,参加了校园活动,在校园活动结束后就可获得签约资格。持续全年的橙光赛季,只要参加赛季,规定时间内作品完结且有一定的奖金即可获得签约资格。
各组责编及其下属审核编辑在审核作品的同时,会挑选出有一定制作能力的作者,由签约专员进行签约,以便我们后期进行针对性的观察和培养。
1.获得独特的签约作者小铅笔徽章以及专属橙字留言
成为签约作者之后,用户中心会出现小铅笔的徽章,所签约的账户会出现专属的橙字,留言时区别一般的玩家和普通作者。
2.你的作品会获得橙光的宣传资源
可以申请限时限免,增加用户量,也更容易获得首页编推的机会。
橙光作品在急速发展的今天,橙光越来越来越看重作者产出产品能力。因此,凡是橙光所推广的作品,都会成为一种符号,或者说是一种IP资源。而橙光对于于签约作者的作品都将会尽全力进行推广和宣传,所涉及的范围也不仅仅停留在网络层面,而推广的深度、力度和范围绝对不是其他同等网站可以企及的。
作品如果有鲜花收入,那么在去掉你自己作品的流量成本后,可以转化为你的个人现金收入。因为目前橙光作品经营着国内新型的文字作品,拥有国内人数最多的付费用户群体,现在的付费用户规模已经接近十万大关。
对于以上橙光所构筑的一切,都是建立在橙光发展的背景资源与最良好的商业信誉上的。从公司运营的角度来说,橙光与作者的结算完全是按照作品各类运行量及价格收费进行计算,流量费同样公开透明。计算方式也是由之前的季度结算转换成电脑系统月结,不存在任何歧义。作者能准确及时的了解玩家的反应,为自己的作品制作提供依据。
签约之后,你还将获得橙光内部的培训,包括“橙光小学”、“橙光培训班”、“橙光成长营”、“橙光共进团”,帮助你实现自我升级。
问题:如果我没有满18岁,是不是可以签约?
回答:可以的。如果作者没有满18周岁的话,可以提供户口本,或者经监护人同意之后,以监护人的身份证签约。
问题:签约的话,合同一定要是纸质的么?
回答:签约合同需要作者打印之后,手填信息并签名。需要将合同和相关信息一式三份,邮寄至橙光总部。
问题:现在网上骗子很多,我怎么知道给你了身份证信息,你们做什么用?
回答:如果有类似担忧,可以在身份证的复印件上,标写:“仅供北京六趣网络科技有限公司使用”字样,但不能遮盖重要信息。
问题:说是IP推荐、影视推荐,可是为什么我没有看到我的作品呢?
回答:随着国内对作品的规范化要求,很多渠道要求上架的所有独立包先拥有软件著作权、文化部批文、新闻广电版署批文。所以,在针对不同的推荐渠道,我们会有相对的甄选。而这个甄选是主要是以作品的综合数据为依据。作者只要认真做好作品,在不同的成绩阶段,我们都增加不同的其他联运方式进行推广。
问题:橙光的签约,究竟是签单个的作品?作品ID?还是签人?
我们所谓的签约作者和签约合同,都是以身份证信息为最终核定。所以,只要是在你所签约的身份证下,产生的所有作品作品、作品ID,都是属于已签约范畴。
二、制作橙光游戏能赚钱吗
1、创作这一行两极分化都严重,因为创作门槛不高,参与很容易,而成功很大程度上靠天赋,努力只能有小成就,不会有大成就。
2、如果想入这行,当然要以那些赚大钱得大牛们为目标,但应该想好,自己成为一个月几块钱的小虾米几率会更大一些。
3、另外值得一提的是橙光的条款确实比较霸道,作者没有著作权,橙光理论上可以随便修改下架游戏,理论上作者自由定价或下架自己游戏的权利也没有。当然橙光一般不会真的拿着合同坑作者。这一点能否接受看个人,毕竟橙光提供了一个较好的平台。
三、怎样才能让橙光游戏有人气快速过审
1、亲故,我去玩了一下你的橙光游戏,我接下来说一下为什么没有过审,也算是吐槽,希望亲故你不要介意,ok接下来我就开始喽
2、首先,我刚一点开来封面ui给我的感觉真的不是太好,甚至可以说是没有任何ui的感觉,只是一张图片挂在上面,没有任何的感觉,如果我之前点开这种游戏,我的第一反应会是我是不是还没加载完,然后立马点×,我个人对封面ui很重视,亲故你的ui没有任何的标题,只是一张图片,而且你选择的【开始游戏】这类的按钮很多橙光作者用,再加上和你的封面混合在一起,真的..不太适合我的审美观,然后我玩游戏的时候发现,亲故你很多的对话文字都超出了对话框的范围,让我很多字数看不到,这个让我有点无语,你可以分成两次,不要一次就把所有的对话打上去,还有你的bgm配的不是很好,游戏有一部分的灵魂就是bgm,但是我玩你这个游戏,会让我想把bgm关掉...还有你的游戏当中很多图片都不对,后面加个自己脑补,这个有一两个我也是可以接受的,但是很多我就接受不了,很多图片可以说是文不对题...还有立绘方面,立绘抠图抠的很粗糙,也很少...包括立绘大小都很不符合这个游戏,我玩到最后还发现,你的游戏bgm可以说是很少很少...bgm这点我有点无力吐槽了,游戏简介还有投票,我觉得你可以注意一下我可以告诉你的是,橙光游戏exo编辑里有一个对于封面ui包括整体美感很在意,我觉得你可以把整个游戏大修一下,包括bgm、ui、logo、游戏简介、投票等方面做出大幅度的修改,不然我可以说,这个游戏,应该过审不了......真的不是我打击你亲故,希望你能看完,我知道自己可能有些语言过于激烈,但是我想说的是,还是希望你的游戏越做越好,如果你觉得我的回答不符合你的心意,或者过于差评,你可以在追问里说,我会自己删除我的答案的,谢谢,最后呢,希望亲故你对自己的游戏不要丧失信心,要相信会有回报的=w=【纯手打...我要去啃包辣条疗伤一下......】
四、橙光游戏赚钱还是独立游戏赚钱
2.创作这一行两极分化都严重,因为创作门槛不高,参与很容易,而成功很大程度上靠天赋,努力只能有小成就,不会有大成就。
3.如果想入这行,当然要以那些赚大钱得大牛们为目标,但应该想好,自己成为一个月几块钱的小虾米几率会更大一些。
4.另外值得一提的是橙光的条款确实比较霸道,作者没有著作权,橙光理论上可以随便修改下架游戏,理论上作者自由定价或下架自己游戏的权利也没有。当然橙光一般不会真的拿着合同坑作者。这一点能否接受看个人,毕竟橙光提供了一个较好的平台。
独立游戏不是指独自一个人做的游戏。
当然独立制作的游戏也算是独立游戏的一部分,只不过它有更详细的定义。
类比一下,就好比是商业电影和独立电影。
商业电影先立项,然后拉投资,最后开拍。
独立电影就是没人给你投资,盈亏自负,但是相反你的创作就比较自由,爱拍什么拍什么。
无论是商业游戏还是独立游戏,它都遵循最简单的原则。
首先从成本开始,做一个独立游戏的成本是多少?
换言之你要先决定,你的游戏是分工合作还是自己独立完成。
据我所知,国内大一点的独立游戏团队普遍配置是在3-6个人左右。
一年开销最少也得60-70万左右。根据城市不同,数目还会变化。
有的同学会觉得这个成本太高了,我自己一个人全搞定不行吗?
一个游戏主要分为四部分:程序-美术-策划-音乐
这四个是完全不同的领域,我个人认为你能胜任其中两个领域的工作就已经非常了不起了。
当然,能做和做好是两码事。游戏是一个分工化非常细的行业,能做只是最低标准。
有的同学可能会说找外包可以吗,可以的。不过外包同样需要花钱。
所以你在还没赚钱的时候就已经先投入很多,至于能不能回本呢?
解决人员问题之后,你接下就需要考虑制作周期。
也就是你准备花多长时间做出来?
时间也是成本的一种,从游戏立项开始到游戏开发结束。这个时间非常重要。
我见过太多的项目死于开发周期中,大公司也不例外。
越是花费时间长的项目越容易夭折。因为时间越长就意味着开发成本越高。
假设你把以上的难题全部克服了,游戏成功做出来了。
好,那么接下来你就需要面对平台和发行商了。
关于本次橙光游戏真坑钱和橙光不签约能得到钱吗的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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